Le site de référence au niveau du jeu de société vient d’ouvrir ses portes aux rédacteurs de tous bords et ce ne sont pas les pires que l’on retrouve à publier des articles puisque c’est , entre autres, Bruno Cathala qui se lance dans une série (qu’on espère longue) d’article de type « mains dans le cambouis ».
Et si tous les mécanismes cités ci-dessus n’étaient que des micro-mécanismes au service d’un macro-mécanisme présent dans tous la grande majorité des jeux ?
La premier sujet abordé : la FRUSTRATION comme mécanique élémentaire de la création ludique (ou Game Design c’est selon).
De là a dire que Bruno Cathala est frustrant, je n’irai pas jusque là !
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